If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Да, первое, что я сделал - убрал лимит. Если раньше шанс крита, наприер, считался как: крит - антикрит, что делало разницу в 50 поинтов фатальной (0 антикрита против 600 крита аналогично 550 антикрита против тех же 600 крита), то я изменил это на асимптотическую кривую: (1 - (Крит - Антикрит + 50) / (Антикрит + 50)) * Limit% Таким образом, при 25 Крита, 0 Антикрита и Лимите 50%, итоговый шанс был (1 - 75/50)*100% = 25%, а при 75 и 50 - 12.5%, очевидно, что играло роль лишь соотношение, а не простая разница. Это позволило "набирать" крит на вещах. Аналогично с уворотом.
hist_kai wrote: Oct. 15th, 2008 05:41 pm (UTC) Замки - нет, их откладывали, откладывали и забили. Луки - все было готово много лет назад, даже переключение оружия сделали (оно было на боевых серверах одно время). Луки не ввели, а после версия скриптов с луками безнадежно устарела. Да много что не ввели. Из последних разработок, я не знаю, ввели или нет, но все было готово - таланты для петов, плюс шмотки для них.
Лут примерно прикидывался так. Шанс "Идеального" 1% * размер группы / X. Шанс "Отстойного" (15% - 2%*размер группы)*X. где X артный коэфициент, равный 1 если артов нет. Шанс "среднего" - все остальное.
Шанс рарной вещи - если лут "Идеальный", то 0.3% * Уровень Моба^2. Для 8го уровня примерно 20% от "идеального". Или, примерно 1% для безартной группы из пяти игроков при убийстве группы мобов 8го уровня. Хотя, цифры не гарантирую - во-первых, я их могу неправильно помнить, а во вторых, их могли изменить. Год назад, например, было 0.02% при аналогичных условиях.
Шанс чека - не помню вообще, это ж сколько лет назад было.
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low