login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
updated 23.12.08 16:29
17-10-08 @ 11:09

Мощный Удар Open user info
Повелитель огня ЖЖ
http://hist-kai.livejournal.com/tag/БК

Да, первое, что я сделал - убрал лимит. Если раньше шанс крита, наприер, считался как: крит - антикрит, что делало разницу в 50 поинтов фатальной (0 антикрита против 600 крита аналогично 550 антикрита против тех же 600 крита), то я изменил это на асимптотическую кривую:
(1 - (Крит - Антикрит + 50) / (Антикрит + 50)) * Limit%
Таким образом, при 25 Крита, 0 Антикрита и Лимите 50%, итоговый шанс был (1 - 75/50)*100% = 25%, а при 75 и 50 - 12.5%, очевидно, что играло роль лишь соотношение, а не простая разница. Это позволило "набирать" крит на вещах.
Аналогично с уворотом.

hist_kai wrote:
Oct. 15th, 2008 05:41 pm (UTC)
Замки - нет, их откладывали, откладывали и забили.
Луки - все было готово много лет назад, даже переключение оружия сделали (оно было на боевых серверах одно время).
Луки не ввели, а после версия скриптов с луками безнадежно устарела.
Да много что не ввели. Из последних разработок, я не знаю, ввели или нет, но все было готово - таланты для петов, плюс шмотки для них.

Лут примерно прикидывался так.
Шанс "Идеального" 1% * размер группы / X.
Шанс "Отстойного" (15% - 2%*размер группы)*X.
где X артный коэфициент, равный 1 если артов нет.
Шанс "среднего" - все остальное.

Шанс рарной вещи - если лут "Идеальный", то 0.3% * Уровень Моба^2. Для 8го уровня примерно 20% от "идеального".
Или, примерно 1% для безартной группы из пяти игроков при убийстве группы мобов 8го уровня. Хотя, цифры не гарантирую - во-первых, я их могу неправильно помнить, а во вторых, их могли изменить. Год назад, например, было 0.02% при аналогичных условиях.

Шанс чека - не помню вообще, это ж сколько лет назад было.

Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads

Post reply | Post reply with quote



 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback